Není to tak dávno, co to bylo považováno za fantazii, ale vývoj nejnovějších technologií již umožnil vytvářet bojové roboty v různých odvětvích vojenského průmyslu.
Vylepšují se behaviorální algoritmy, zavádějí se nové materiály a výrobní metody. Některé části a součásti robotů se již 3D tisknou.
Ale hlavním „kamenem úrazu“používání zbraní bojového robota jsou tři zákony robotiky.
Sci -fi spisovatel Isaac Asimov je formuloval následovně:
Robot nemůže člověku ublížit; robot musí poslouchat osobu; robot se musí starat o svou bezpečnost, pokud to neodporuje prvním dvěma zákonům.
Následně k nim Azimov přidal ještě jednu, nulu nebo čtvrtinu: robot nemůže ublížit lidstvu nebo svou nečinností dovolit ublížit lidstvu.
Neměli bychom ale zapomínat, že existuje alternativa k mobilním bojovým robotům. A to je aplikace dálkově ovládaných robotických systémů.
Věřím, že takové systémy budou jednodušší a levnější na výrobu. Jejich nastavení bude méně časově náročné a algoritmy chování budou zjednodušeny. Ale nejdůležitější je, že rozhodnutí o použití zbraní zůstane na člověku (operátorovi). Robot provede přijatou objednávku a zasáhne cíl s vysokou přesností.
Ano, je zapotřebí vysoce zabezpečený komunikační kanál s bojovým modulem, který by odolal moderním systémům elektronického boje, ale to je na technice. Minimálně v případě ztráty komunikace s robotem se bude moci samostatně vrátit na svou základnu. A oprava se zredukuje na výměnu mechanismů a serva nebo přeskupení řídicí a komunikační jednotky z jednoho robota na „kostru“dalšího vojáka.
Očekávám vlnu kritiky od čtenářů, říkají, máme dost sci -fi.
Ale tady je to, co si o tom úředníci myslí.
Místopředseda vlády Ruské federace Dmitrij Rogozin navrhl nábor fanoušků počítačových her, aby místo tankistů sloužili v armádě. Napsal o tom ve svém mikroblogu na Twitteru. Reagoval tedy na zprávu „Uralvagonzavod“, která se chopila robotizace ruského tanku T-90. Operátor bude „tankového robota“ovládat na vzdálenost 3 až 5 kilometrů.
World of Tanks je rozsáhlá online hra pro více hráčů (RPG) věnovaná válečným strojům z poloviny 20. století. V posledních letech si získala obrovskou popularitu mezi hráči. Dnes podle nejnovějších údajů hraje World of Tanks už asi 150 milionů hráčů. Ve hře přitom bojují nejen školáci, dospělí muži a důchodci, ale i dívky. "Pokud vezmeme například Rusko, všichni hrají tanky," říká Viktor Kislyi, vývojář WOT.
Podle údajů z roku 2016 bylo na serveru RU zaregistrováno 33 milionů hráčů. Z toho byl podíl aktivně hrajících hráčů 3,6 milionu.
Za celou dobu své existence hra World of Tanks vychovala více než jednu generaci špičkových tankistů. Účastníci her se spojují v četách a klanech, účastní se mini turnajů, regionálních soutěží a na mezinárodní scéně. Hráč, kterému na tom opravdu záleží, přechází od amatérského esportu k vrcholu dovedností.
Hráči si zároveň rozvíjejí praktické dovednosti v taktice, schopnost pracovat v týmu, zvláštnosti bojů v městských oblastech a na těžkém nerovném terénu. Nejlepší hráči WOT mohli úspěšně usednout na místo bojového operátora a klanoví hráči mohli ovládat robotickou tankovou četu. Zde plně souhlasím s Rogozinem.
A pro nový tank T-14 vydali vývojáři počítačových her online hru „Armored Warfare: Project Armata“.
„Konvenční„ muž s brýlemi “sedí a ovládá cíle, které mají být zasaženy prstem, na dotykové obrazovce a určuje pořadí zničení těchto cílů. Robot se probouzí v záloze, identifikuje cíl, pokud chápe, že to je nepřítel, dává indikaci, zabijácké roboty postupují vpřed, což z nepřátelské kolony dělá žetony. Současně je samotný operátor v takové vzdálenosti, že žádný způsob, jak zapojit nepřítele, ho může nejen dosáhnout, ale také pochopit, kde to vše je řízeno z. bojových robotů Dmitrije Rogozina.
Jako příklad uvedl robotický komplex Nerekhta.
Poznamenal také, že pokrok bude směřovat k maximálnímu rozvoji umělé inteligence, robotických prostředků, včetně bezpilotních letadel, a válka budoucnosti bude technologická, vysoce přesná a vzdálená.
Zároveň vzpomínal: „Otázky života a nedej bože smrti by měl určovat člověk, vycházející z nejvyšších cílů ochrany, obrany civilního obyvatelstva, země, její suverenity. Jinak můžete získat odnesl příliš mnoho."
Shrneme-li výše uvedené a propojíme všechny součásti, získáme ovladatelné bojové roboty, z nichž některé budou vytištěny ve 3D, a milionovou armádu prvotřídních operátorů schopných spojovat se a komunikovat v četách.
A to už je celá armáda, a ne jedna …
Na závěr trocha fantazie. Chci se podělit o své pochybnosti, které vznikly po přečtení sci -fi románu. Tam měla vláda jedné planety problém s hledáním některých důležitých složek v radioaktivní zóně a se střelbou mutantů. A vyřešili to důmyslně jednoduchým způsobem, vše organizovali pod rouškou počítačové online hry, kde hráči hledali různé artefakty v „pohádkovém“divokém lese o různé bonusy ve hře a cestou bojovali. Netušili, že jsou provozovateli skutečných robotů Android, kteří za ně dělají veškerou špinavou a nebezpečnou práci.
A kdo ví, co (nebo koho) vlastně budete ovládat, sedět hodiny v online hrách u počítače … Budoucnost není daleko!