„Kombat“cvičí bojovníky a prochází modernizací

Obsah:

„Kombat“cvičí bojovníky a prochází modernizací
„Kombat“cvičí bojovníky a prochází modernizací

Video: „Kombat“cvičí bojovníky a prochází modernizací

Video: „Kombat“cvičí bojovníky a prochází modernizací
Video: Terrifying !! New Russian Military Robot Very Dangerous Shocked The US 2024, Duben
Anonim

Dodávky ruských ozbrojených sil v současné době tvoří taktický simulátor Combat Combat Combat Arms Tactical Simulator (OTT BS) vyvinutý skupinou Kronstadt Group a Era Technopolis. Tento komplex je schopen simulovat bojové operace a je určen k přípravě personálu na práci v různých podmínkách. V roce 2017 byla představena vylepšená verze komplexu s názvem „Kombat-E“. Podle nejnovějších zpráv pokračuje vývoj OTT BS.

obraz
obraz

Modernizační metody

Podle vývojáře organizace obsahuje OTT BS „Kombat-E“řadu různých zařízení. Simulátor obsahuje výcvikové velitelské stanoviště, multifunkční cvičnou učebnu, simulátory bojových vozidel, simulátor střelby atd. Plně vybavený „Kombat-E“zabírá 1 800 metrů čtverečních a poskytuje simultánní práci 85 lidem.

Zástupce technopolisu Era nedávno odhalil některé detaily současné práce na vylepšení taktického simulátoru. Aktuální upgrade neprovádí zásadní změny v architektuře ani v jednotlivých systémových komponentách. Současně jsou poskytovány aktualizace softwaru.

Systém simulace boje je doplněn novými modely zbraní a vojenského vybavení. Nyní jsou v „Kombat-E“představeny nové modely domácích obrněných vozidel a robotických systémů. Takové produkty jsou uvedeny do provozu a jsou uloženy do paměti OTT BS. Díky těmto aktualizacím simulátor splňuje moderní požadavky a skutečný vzhled ozbrojených sil.

Souběžně se implementuje druhý přístup ke zlepšení komplexu. Hardwarová a softwarová část simulátoru, která je zodpovědná za simulaci bojových akcí, je založena na neuronové síti. Tento systém v interakci s lidmi získává zkušenosti a učí se. Tvrdí se, že se neurální síť Kombata-E již naučila vybírat nejefektivnější řešení a scénáře, které zajistí vítězství nad člověkem.

obraz
obraz

Vložené prvky AI údajně fungují dobře v simulovaném vzdušném boji. Neuronová síť potvrdila svou schopnost porazit žijící piloty.

Vzdělávací komplex

OTT BS „Combat“první verze se začal dodávat do různých částí naší armády v roce 2012. Následně skupina „Kronstadt“vyvinula novou verzi tohoto komplexu „Combat-E“. Nyní je vývoj vývoje dvou projektů prováděn v rámci spolupráce mezi Kronštadtem a technopolisem Era.

Komplex je určen k přípravě bojovníků a velitelů k provádění bojových operací v různých podmínkách proti různým nepřátelským silám. Práce je simulována za vybraných podmínek podle určité legendy. Pomocí „Kombat-E“lze koordinaci boje provádět na úrovni čety, roty nebo praporu. Při provádění výcviku hraje roli podmíněného protivníka neurální síť simulátoru.

OTT BS „Kombat-E“obsahuje velké množství různých systémů a prostředků, se kterými musí velitelé, posádky bojových vozidel a jednotliví vojáci pracovat. Všechny komponenty fungují v rámci tzv. Jediné virtuální bojiště (EVPB) a interakce mezi sebou navzájem, stejně jako s automatizací komplexu.

Architektura simulátoru poskytuje vysokou flexibilitu jeho použití. Lze použít všechny i jednotlivé komponenty současně. Kromě toho existuje možnost škálování a změny konfigurace. Technologii CEFS lze použít k pořádání mezioborových vzdělávacích akcí.

V nejnovějších verzích komplexu byly představeny modely moderního vybavení a zbraní. Jsou do nich integrovány zejména bezpilotní prostředky a robotické systémy. Důležitou novinkou je možnost relativně jednoduché integrace nových učebních pomůcek vč. od vývojářů třetích stran.

Moderní přístup

Použití OTT BS „Kombat“vám umožňuje provádět různé tréninkové aktivity, aniž byste museli chodit na cvičiště, organizovat přímý oheň atd. Zároveň ve všech případech hovoříme o zjednodušení organizace cvičení a zvýšení jejich efektivity.

obraz
obraz

Použití simulátoru především snižuje potřebu výletů do terénu. Může také pomoci snížit spotřebu střeliva při cvičné střelbě. Střelci a posádky obrněných vozidel dostanou příležitost procvičit si používání zbraní ve výcvikové učebně nebo na simulátoru - a teprve poté používat skutečné zbraně na dostřel.

Dříve výcvik velitelů probíhal pomocí dostupných prostředků. Na mapách byly modelovány zejména bojové scénáře. OTT BS „Combat“vám umožňuje provádět stejnou práci pomocí počítačové technologie. Počítač s neurální sítí efektivněji simuluje bojové operace s mnoha různými faktory a proměnnými, což zvyšuje výsledky vzdělávací práce.

Automatizace taktického simulátoru shromažďuje všechna data o práci účastníků cvičení, která lze následně analyzovat. Na základě výsledků takovéto analýzy by měla být formulována doporučení - jak pro jednotlivý vojenský personál, tak pro jednotky. „Kombat“a instruktoři pomohou určit, jakým problémům je třeba při dalším školení věnovat pozornost.

OTT BS „Kombat-E“lze také použít k vývoji pokročilých modelů zbraní a vybavení na konstrukční úrovni a v kontextu aplikace. Simulace nového prototypu s následnou validací v rámci EFSA zajišťuje vývoj optimálních metod aplikace a také umožňuje včas identifikovat některé nedostatky. Zjištění této fáze lze poté ověřit a potvrdit testováním skutečných prototypů.

Ve třídě a na cvičišti

Použití simulátoru koordinace taktických bojů rodiny Kombat nevylučuje potřebu dalších výcvikových aktivit. Bojovníci a velitelé stále potřebují navštívit střelnice a střelnice, aby si procvičili a vyzkoušeli své dovednosti na skutečných místech - mimo úřad EFSA. Základní koncept OTT BS stanoví, že do této doby budou mít zaměstnanci již potřebné dovednosti a budou schopni rychleji a lépe řešit úkoly bojového výcviku.

Je třeba také mít na paměti, že ani ty nejpokročilejší elektronické systémy ještě nedokáží plně simulovat a simulovat skutečné události. Matematické modelování skutečných objektů se neustále zlepšuje, což má stále známá omezení.

obraz
obraz

Technopolis Era věří, že bude možné tento problém vyřešit dalším zvýšením výpočetního výkonu simulátorů. Potenciální skok v příležitostech je spojen s vývojem slibných kvantových počítačů.

Nicméně vznik nejúspěšnějších a nejdokonalejších modelů situace, zbraní, vybavení, scénářů atd. nedovolí úplně opustit cvičení na cvičištích. Bitvy se nikdy nevedou na virtuálním bojišti a vojenský personál musí znát skutečný svět.

Pro armádu budoucnosti

V posledních několika letech ruská armáda aktivně využívá pohodlný a účinný komplex pro výcvik hodnocení a velitelů. Bojové simulátory řady „Combat“poskytují optimalizaci tréninkového procesu a také některé další charakteristické výhody.

Dalo by se očekávat, že „Kombat-E“, který právě prochází modernizací, se také rozšíří a přispěje ke zvýšení bojové účinnosti. Současně lze předpokládat, že OTT BS na základě současných konceptů a řešení si své místo udrží i do budoucna. Včasné aktualizace softwaru a výměna jednotlivých komponent zajistí, že tyto systémy budou po mnoho let splňovat aktuální požadavky.

Doporučuje: