Válka nebo mír - počítače rozhodují

Válka nebo mír - počítače rozhodují
Válka nebo mír - počítače rozhodují

Video: Válka nebo mír - počítače rozhodují

Video: Válka nebo mír - počítače rozhodují
Video: Understanding Senior Leadership Dynamics within the Russian Military 2024, Duben
Anonim
Válka nebo mír - počítače rozhodují
Válka nebo mír - počítače rozhodují

Vyhlášení války nebo míru - řešení takto důležitých problémů svěří strojům. Ve Velké Británii se vyvíjí počítačový systém, který je v podstatě podobný tomu, který je známý všem fanouškům sci -fi na základě trháku „Terminátor“. Jak víte, ve filmu lidstvo navrhlo obranný superpočítač Skynet s umělou inteligencí, který se kdysi rozhodl rozpoutat globální válku proti lidem.

Aktuálně vyvíjený stroj vojenské rozvědky už má jméno. Systém, kterému je teoreticky možné svěřit řízení vojenských operací a globální rozhodování o válce a míru na Zemi, se nazývá ALADDIN (zkratka pro „Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks“). Je zvláštní, že pokud jde o jeho technické vlastnosti, bude se muset téměř úplně shodovat se superpočítačem, který se objevil v Terminátoru.

Systém bude decentralizovanou sítí počítačů vybavených programem inteligentního agenta, který se bude samostatně učit a který bude po dlouhou dobu samostatně provádět úkol zadaný uživatelem. Inteligentní agenti se používají v informatice, zejména pro neustálé hledání a shromažďování potřebných informací.

Ve skutečnosti strategické počítače samy o sobě existují již dlouhou dobu. Stačí si vzpomenout na šachové automaty nebo „inteligenci“ve strategických videohrách. Nyní ale vědci všechny tyto myšlenky zavádějí do obranného průmyslu na nejglobálnější úrovni.

Systém vyvíjí britská společnost BAE systems. Podle odborníků, kteří vytvářejí ALADDIN, lidé již nejsou schopni se adekvátně rozhodovat v rámci moderních válek. Lidský mozek není schopen zpracovat příliš mnoho informací, které mu poskytují nejnovější technické prostředky z bojiště. Navíc tato obrovská množství dat musí být zpracována co nejrychleji, což člověka mátlo. Z tohoto důvodu se velitelé rozhodli přinutit řeku podél nebo zahájit palbu sami. Existuje mnoho případů, kdy lidé dělají chybná rozhodnutí, zaměňují podobná jména oblasti a podobně. Podle Britů ALADDIN nedovolí takový chybný výpočet. Kromě toho bude počítač pracovat s různými informacemi, bude schopen vypočítat mnoho možných možností vedení bitvy a vybrat tu optimální.

A konečně, systém ALADDIN by byl v kontaktu s roboty na bojišti mnohem rychlejší než lidský generál. Na příkaz amerického námořnictva byl již zkonstruován robot Octavia v hodnotě 200 tisíc dolarů. Stroj s tváří podobnou člověku se bude muset v budoucnu aktivně účastnit nepřátelských akcí. Například se bude moci účastnit protiteroristických operací v Afghánistánu jako ženista na čištění silnic a budov.

Jak vysvětlil Alexej Bakuradze, vědecký pracovník Laboratoře informačních technologií pro řízení robotiky Petrohradského institutu pro informatiku a automatizaci Ruské akademie věd, deníku RBC, ALADDIN bude s největší pravděpodobností založen na vícevrstvých perceptronech (kybernetický model) mozku): „Existuje algoritmus rekurentního učení v reálném čase, který umožňuje systému rychle se učit a efektivně řešit úkoly, jako je velení a řízení, jasně zvládnout systém„ přítel nebo nepřítel “.

Vývojáři věří, že ALADDIN bude úspěšný nejen pro strategické plánování operace, ale také pro globální rozhodování z kategorie „bojovat - nebojovat“. A zde zůstává nejasné - v situaci, kdy by se lidé mohli shodnout, zda by chladnokrevný systém po vyhodnocení všech parametrů nechtěl vydat povel: „Vypal!“

Doporučuje: