Hned musím říci, že budeme hovořit o dobách, ne tak vzdálených, ale o těch, kdy byl radar mořským zázrakem a spíše dodatečnou pomůckou pro bangery z velkých a nepříliš velkých ráží. Tedy o dobách druhé světové války.
Skutečnost, že v té válce se letadlo ukázalo v celé své kráse a zcela změnilo taktiku boje, jak na souši, tak na vodě, ano. Nesporně. Na moři však až do samého konce války na sebe pravidelně házely lodě ocelovými a litinovými polotovary různých hmot a náplní a - což je důležité - padaly.
Ano, torpéda nebyly v té době neméně zajímavou součástí, ale o nich si povíme někdy později.
Nyní, když elektronické mapy s přesností 1–2 metry radary cokoli detekují, počítače ovládají palbu, odpalují rakety a torpéda, začínáte čím dál tím více přemýšlet: jak se bez nich (námořníci) obešli?
Vždyť spolu vycházeli a jak! „Glories“, „Bismarck“, „Hood“, „Scharnhorst“- seznam lodí potopených bez významné účasti letectví může pokračovat poměrně dlouho. Docela úspěšně se topili a topili.
Navíc v historii existuje případ, kdy jeden zásah skořápkou rozhodl o výsledku celé bitvy. V tu chvíli se kluci z Worspite dostali do Giulio Cesare ze vzdálenosti 13 mil. A tohle, promiňte, je 24 kilometrů. U střely vzdálenost s velkým písmenem.
Samozřejmě, zasáhnout pohybující se cíl na takovou vzdálenost dělostřeleckou střelou je spíše fantazie na půl s šíleným štěstím. Ale faktem je: mohli a udělali.
Jeden z pravidelných čtenářů si jednou položil zajímavou otázku: proč jsou námořní bitvy tak dobře popsané a popsané, ale u pozemních bitev není vše tak podrobné a luxusní?
Jak víte, vítězové často píší kroniku bitvy. Letecký souboj je obecně velmi prchavá věc, někdy si přečtete paměti účastníka a uvědomíte si, že během bitvy bylo vše tak koncentrované, že z pěti minut v bitvě lze pak udělat hodinu prezentace. A to je v pořádku.
Kombinovaný boj se zbraněmi je také zvláštní věc, je jako mozaika, složená z kousků. Někde pěchota, někde dělostřelectvo stejné (jedno v první linii, druhé vzadu), tanky, samohybná děla, každá má svoji bitvu.
Námořní bitva je však sama o sobě více neuspěchaná a měl ji kdo popsat, protože na celkový obraz bitvy se vždy dívalo dost očí.
Co je zde ale nejzajímavější? Skutečně příležitost zvážit námořní bitvu ve všech jejích fázích a zároveň nespěchat. I námořní spotřební materiál z 2. světové války - torpédoborec - žil v boji mnohem déle než stejný tank nebo letadlo.
Co je tak těžkého na potopení lodi?
Z pohledu fyziky nic. Stačí do trupu udělat díry, aby se do nich mohla dostat voda, a loď ztratila vztlak. Nebo ho zapalte, nejlépe tak, aby se oheň dostal do palivových nádrží nebo zásobníků prachu.
Hlavní věcí je zajistit, aby skořápka nebo torpédo zasáhlo trup lodi. A tady začínají čiré zázraky. Matematický.
Obvykle ve filmech je proces vypálení výstřelu zobrazen od jeho konce. To znamená, že od okamžiku, kdy jsou střely a hnací náplň dodány do věže, a povel „Požár!“Ve skutečnosti práce začíná dlouho před tímto krásným okamžikem.
A ne ve velitelské místnosti, ale na úplně jiném místě.
Zkusíme zasáhnout nepřítele?
Pak naše cesta neleží na munici, ale na samém vrcholu. Navíc bude na každé lodi velmi vysoko. KDP, velitelský a dálkoměrný post. Pracoviště nejsilnějšího žaludku na lodi, protože při jakémkoli vzrušení je nutné mířit děly a kde se nachází řídicí věž, je vidět na fotografii.
Velitelským stanovištěm dálkoměru byla velká platforma, obrněná, na otočném podstavci. To bylo nutné, protože KDP musela mít výhled do všech stran. Tedy kruhový. Najít KDP na jakékoli fotografii je velmi jednoduché, trčí z něj rohy dálkoměru.
Skutečně: „Sedím vysoko, dívám se daleko.“Dokážu si představit, jak se to tam houpalo v případě rozbouřeného moře …
Na křižnících a torpédoborcích bylo všechno naprosto stejné, přirozeně v měřítku. Jen tam se to kymácelo a mrštilo nemilosrdněji než na bitevní lodi. Vzhledem k velikosti.
Tady v této struktuře rotující kolem své osy byli ti, kteří skutečně byli očima a mozky lodi, pokud jde o střelbu. Zbytek jsou čistě vykonavatelé příkazů.
Kdo byl v KDP?
Hlavním mužem uvnitř byl starší dělostřelec. Pozice v různých zemích se nazývala různě, podstata zůstala stejná. Zodpovědný za data střelby.
Vyšší pozorovatel a pozorovatelé. Jsou to ti, kteří skenovali horizont očima, hledali cíle, obdrželi označení cíle od stejných průzkumných letadel, ponorek, služeb rádiového odposlechu atd. Ale tento gang pracoval s jejich očima. Důstojník pozorovatele byl zodpovědný za přesné určení parametrů pohybu cíle.
Dálkoměr (dálkoměry) plus vertikální a horizontální střelci KDP. Tito lidé byli podřízeni vrchnímu dělostřelci a ve skutečnosti z nich řídili zbraně a stříleli.
A abych byl přesný, svislý střelec KDP mačkal uvolňovací tlačítko a střílel salvou. Na povel vrchního dělostřelce.
Tam, někde dole, pod brněním trupu se všechny tyto posádky zbraní proháněly kolem, což přineslo, srolovalo, naložilo, otočilo se do požadovaného úhlu podél horizontu a zvedlo sudy ve svislé rovině podle údajů přenášených z velín.
Ale tyto zbraně, sedící v KDP, mířily. Na velkých lodích (bitevních lodích) měl obvykle KDP přísnou zálohu, která v takovém případě mohla nahradit hlavní KDP. Nebo ovládejte zadní věže a odstraňte jednu dodatečnou opravu. O pozměňovacích návrzích si ale povíme o něco později.
O něco později byli do KDP přidáni radaroví operátoři, když se objevily radary. To přidalo na přesnosti, ale provedlo další úpravu bitvy. KDP se pro nepřátelské dělostřelce stal jen chutným soustem, protože zasadit do mostu (nebo dokonce do samotného KDP) skořápku bylo velmi užitečné.
Zde jako příklad můžeme uvést bitvu u Severního mysu, kde přesně tímto způsobem, oslepením Scharnhorstu, z něj Britové udělali plovoucí cíl a bez zvláštního namáhání jej potopili.
Ano, nyní mluvíme nejen o virtuální lodi, ale o lodi, která je vybavena centrálním naváděcím systémem podle údajů o velení a řízení. Před druhou světovou válkou (a dokonce i během ní) měla každá věž obvykle své vlastní památky. A teoreticky by každá věž mohla nezávisle střílet na nepřítele.
Teoreticky. Protože to byl centrální zaměřovací systém, který umožnil zapomenout na nedostatky, když výpočet každé zbraně nezávisle určoval výškový úhel (vertikální vedení) a úhel náběhu (horizontální vedení). Ve skutečné bitvě měli věžoví střelci spoustu problémů, protože cíl byl často jen špatně viditelný. Věže byly mnohem nižší než KDP. Stříkání, kouř, válcování, povětrnostní podmínky - a v důsledku toho hrál lidský faktor, to znamená, že každý střelec představil svou vlastní osobní nepřesnost. I kdyby to bylo velmi malé, v důsledku toho se střely salvy rozptýlily po velké ploše, místo aby pokryly cílovou hromadu.
Proto se použití zraku KDP stalo, ne -li všelékem, pak velmi významnou pomocí. Přinejmenším chyby, které se během špičky udělaly, bylo mnohem snazší vystopovat a opravit.
Když pozorovatelé spatřili nepřítele, byla v tomto směru rozmístěna celá řídicí věž. Tento obrat přenesli opakovači na děla, která to zopakovala, a data byla také odeslána na centrální dělostřelecké stanoviště.
Takže jsme našli nepřítele, získali předběžná data a začali … No, ano, všichni běželi, mluvili a zahájili postup míření.
Každý obecně ví, že zbraně musí být namířeny nikoli na nepřátelskou loď, ale v nějakém hypotetickém bodě, ve kterém bude po čase, kdy skořápky budou muset létat. A pak bude všechno z našeho pohledu krásné a z pohledu nepřítele úplně hnusné.
V Centrálním dělostřeleckém stanovišti (DAC) k tomu existovala mechanická kalkulačka, která se nazývala protipožární číselník admirality, do kterého byla přenášena všechna data z KDP.
Hlavním problémem, který tato kalkulačka vyřešila, bylo určit, kam zaměřit hlavně zbraní tak, aby skořápky lodi pohybující se rychlostí 25 uzlů dopadly na cíl pohybující se rychlostí 20 uzlů v opačném směru.
Kurz a rychlost nepřítele je dána pozorovatelem, kurz a rychlost jeho lodi se zadávají automaticky.
Tady ale zábava začíná. Změny. Aby projektil skutečně letěl tam, kde je potřeba, musíte kromě rychlosti lodí a směrů vzít v úvahu následující:
- vzít v úvahu výšku nářadí nad čárou ponoru;
- vzít v úvahu opotřebení hlavně po každém výstřelu, protože to ovlivňuje počáteční rychlost střel;
- vzít v úvahu pozměňovací návrh, který zajistí sblížení všech sudů v jednom cílovém bodě;
- vzít v úvahu směr a sílu větru;
- vzít v úvahu možnou změnu atmosférického tlaku;
- vzít v úvahu odvození, tj. vychýlení střely pod vlivem její vlastní rotace;
- vzít v úvahu rozdílnou hmotnost střel, teplotu náboje a střelu.
Existuje něco jako „předběžná příprava“. Skládá se ze dvou částí: balistický výcvik a meteorologický výcvik.
Balistický výcvik zahrnuje:
- výpočet korekce na opotřebení hlavně zbraně;
- stanovení teploty ve sklepích a výpočet korekcí pro odchylku teploty nábojů a střel od normálu (+ 15C);
- třídění skořápek podle hmotnosti;
- koordinace nástrojů a zaměřovačů.
Všechna tato opatření jsou zaměřena na minimalizaci nesourodosti zbraní, při střelbě ze zbraní podle jednoho údaje průměrné trajektorie letu střel procházejí v různých vzdálenostech.
V souladu s tím, aby se minimalizovala nesrovnalost zbraní, je nutné koordinovat mířidla, odpalovací projektily a náboje vybrané podle hmotnosti ze stejné dávky a vypočítat opravy pro opotřebení hlavně.
Meteorologické školení zahrnuje:
- vítr;
- odchylka hustoty vzduchu od normálu.
Na základě údajů o přípravcích je tedy vytvořena „Oprava dne“, která zahrnuje:
- korekce opotřebení nástroje;
- korekce na odchylku teploty náboje od normálu;
- korekce na odchylku hustoty vzduchu od normálu;
- oprava ústupu hmotnosti granátů.
Korekce dne se vypočítá každé dvě hodiny pro různé rozsahy letů projektilů.
Cíl byl tedy nalezen. Stanoví se dosah k cíli, jeho rychlost a úhel polohy ve vztahu k naší lodi, takzvaný úhel směřování.
Pokud si přečtete náš „Manuál palubního střelce“o 177 stranách, vydaný v roce 1947, pak si k vašemu překvapení můžete přečíst, že všechny tyto parametry byly určeny okem. Rychlost- podle jističe, v závislosti na třídě lodi, která byla také vizuálně určena z referenční knihy, úhel směru pomocí dalekohledu se zaměřovacím křížem.
Všechno je velmi přesné, že?
A když jsou všechny tyto informace připraveny, zadají se do „číselníku“a na výstupu zařízení vydá pouze dvě číslice. První je upravená vzdálenost k nepříteli přepočtená podle úhlu elevace zbraně. Druhá je odchylka. Obě hodnoty jsou přeneseny do každé pistole a výpočet vede pistoli v souladu s těmito daty.
V řídicím centru a digitálně analogovém kodéru jsou žárovky „připravené k použití“. Když je zbraň nabitá a připravená ke střelbě, kontrolka se rozsvítí. Když se rozsvítí všechna světla v DAC, operátor stiskne tlačítko pro dělostřelecký gong, který zazní v řídící místnosti a u zbraní. Poté vertikální střelec KDP, který drží KDP namířeno na cíl, stiskne spoušť.
Mušle létaly.
Poté se do hry opět dostanou pozorovatelé, kteří musí pomocí výbuchů kolem nepřátelské lodi zjistit, jak skořápky padly, podstřelem nebo letem. Nebo pokud tam byl kryt, tak který.
Následuje další oprava, změna dat pozorování a vše se znovu opakuje. Až do úplného zničení nepřítele nebo jiných událostí, například jen do konce bitvy nebo do začátku noci.
Abych byl upřímný, jedna věc překvapuje: jak se pomocí mechanických kalkulaček, kterým se hrozivě říkalo kalkulačky, zařízení pro získávání dat jako „dalekohled“a „dálkoměr“, námořníkům dvou světových válek obecně podařilo někam dostat …
Ale faktem je, že to pochopili …